home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zoom 2 / Zoom - Release 2 (1996)(Active Software)[!].iso / programming / amos / amossible / gen < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-05-15  |  8.2 KB  |  177 lines

  1.       The Bits We din't write much about-So They're all in one File
  2.       *************************************************************
  3.  
  4. -AMOS's "Pro","Easy" and "1.3".
  5.  
  6. There are now three distinct versions of the AMOS programming `package':
  7. "AMOS 1.3","Easy AMOS" and "AMOS Professional"-Now heres what they are:
  8. "AMOS 1.3" is the original AMOS.`1.3' is the latest version of it
  9. available,although there were several before that.
  10.    The original AMOS was released in 1990 after the runaway success of
  11. "STOS"(The Atari ST version of AMOS).
  12.   AMOS was(And still is)a revolutionary piece of software-Allowing the
  13. `amateur' programmer to access the powers of the Amiga in a relatively
  14. `easy' way.
  15.     The package allowed the use of Sprites,Bobs,a special animation language
  16. called AMAL,sampled sound,music and many other things that were thought to
  17. be impossible or too complicated to access through the rapidly ageing "Amiga
  18. BASIC"-The only other alternative for beginners.
  19.     AMOS's main fault was its manual-Which assumed the user already knew how
  20. to program in at least BASIC-This was fine if you did,but what did real
  21. beginners do?Well,not alot actually-Until "Easy AMOS" arrived in 1992.
  22.    "Easy AMOS"(Not "AMOS Easy",as some people call it)was a new creation
  23. from the recently formed Europress(It was really AMOS's
  24. creators,Mandarin,with a funkier and more 90's name).
  25.     It promised to be able to guide the very beginner through the minefield
  26. of their early programming days.
  27.   Did it succeed?
  28. Well,sort of-While praise was heaped upon it,it didn't quite work
  29. wonders-But this is understandable,as it would have needed a 1000 page
  30. manual,several tutorial videos and an experienced programmer,all in the box
  31. with it to do so!
  32.   The manual itself is very good-Its only bad point is that it can be very
  33. good and explain everything fully at one point,to assuming that the reader
  34. already knows something and not explaining it-Leaving many people behind.
  35.    Its still the best beginners package around-Lacking in only a few things
  36. present in AMOS(Like Sprites and AMAL)-And is worth £35 of anybodies money
  37. if you're looking for a good start.
  38.  
  39.     But when you've had quite a bit of experience with AMOS(Or programming
  40. in general)you could spend £60 on "AMOS Professional".This is the latest
  41. incarnation of AMOS;It has all the features of the original,with even more
  42. presentation improvements than "Easy AMOS"-You can now play IFF
  43. animations(From software like "Deluxe Paint"),create even more complex
  44. menu systems and play music modules from the MED music maker.
  45. (All the differences are actually too numerous to mention here)
  46. This is not a purchase for the beginner,because its very expensive,but is
  47. certainl a `professional' package.
  48.  
  49. How Do I Get That?????
  50.  
  51. A small guide to computer art,sampled sound,and music.
  52.  
  53. Okay,this stuff is flipping OBVIOUS,but this is for total beginners.
  54.  
  55. Art work(Graphics)
  56. ------------------
  57.  You've got a great idea for a title screen in your latest program,but how
  58. do you go about getting it from your head to an AMOS program?
  59.   What you'll need to do is aquire a computer paint package such as one of
  60. the Delux Paint series(Versions 3 and 4 are the recommended ones).And then
  61. following the instructions within,you can `draw' a picture and save it onto
  62. a disk.
  63.    When you load in AMOS,utilizing AMOS's various graphic commands,you can
  64. tell it to load in your picture,which-Via a variety of commands-Can be
  65. manipulated in many ways.
  66.  
  67. Sampled Sound
  68. -------------
  69.   If AMOS can't simulate a sound that you want,then don't despair,as you can
  70. `grab' any(Well,virtually any)sound that you want by using a sound
  71. sampler(Which is a small cartridge that fits into your Amigas printer port).
  72.   What a sound sampler does is digitally record sound-From a variety of
  73. sources(Such as a tape player,CD or LP,connected by a selection of
  74. leads)-Converting it into information the computer can understand.These
  75. sounds can be altered with the various tools in the samplers software.
  76.    Sound samplers can range from the inexpensive "StereoMaster"from
  77. Microdeal(£39.99)to the "Clarity 16"(Which somehow simulates 16 sound
  78. channels),which costs about £105.
  79.   To play samples in AMOS,you first have to load them into AMOS's Sample
  80. Bank maker,make an actual sample bank-Which is in turn loaded into AMOS via
  81. several commands,and finally each sample can be played at will.
  82.  
  83. Music and Tracker tunes
  84. -----------------------
  85.   Have you ever thought about how dull a film would be if it had no music in
  86. the background?
  87.   Well,think what a tense shoot `em up would be like without an
  88. action-packed soundtrack.
  89.  Never fear,AMOS is here!
  90.     Music can be created using something called a `tracker'(it plays
  91. sounds in each of the Amigas four sound channels-or `tracks' as they are
  92. called)-In which the user enters musical notes via the keyboard,the
  93. `instruments' are sound samples.
  94.    Once a tune has been composed,it can be saved to disk.From there,it can
  95. be loaded into AMOS and played when you want.
  96.    Typical trackers are "MED" and "Soundtracker" which are both available in
  97. most Public Domain libraries.
  98.  
  99.  
  100.  
  101. Confused-We Don't Blame You.....
  102. --------------------------------
  103.   If you're still confused after all the help we've tried to give you,then
  104. heres a tip.
  105.   If you see a command or example that you can't work out,then try and find
  106. another similar program(In your AMOS manual or a magazine),find the
  107. AMOSSIBLE example(Or where ever it comes from)-Look at both of them aned
  108. note down the similarities between the two-For example,they could both
  109. affect screens-One loading a picture and then fading it to black,and the
  110. other could load a picture and then clear it.By observing the
  111. similarities,you can usually work out what you have to do (look out for any
  112. similar commands especially).
  113.  
  114.  
  115. Where To Go From Here......A guide to future AMOS-ing
  116. -----------------------------------------------------
  117. Okay.So you may have learnt one or two things from this disk,but thats not
  118. going to make you a programmer,so what can you do?
  119.   Well,if you found this disk quite handy,you can always order our other two
  120. "AMOSSIBLE" disks-"AMOSSIBLE" is a general tour around AMOS for those who
  121. are a little familiar with AMOS.
  122. "AMOSSIBLE 2" is a game makers guide,tackling the tricky subject of putting
  123. together games in AMOS-As always,we try to be as simple as possible-There
  124. are many examples;We tackle a small program showing one main idea,and then a
  125. `game' is made using several of the smaller ideas,so you can see how they
  126. work together.
  127.   Both disks have sold many copies and "AMOSSIBLE" has been given great
  128. reviews in "CU Amiga" and "Amiga Mart".
  129.   If you want to order them,they cost just £1.50 each-Cheques or P.O.'s for
  130. the correct amount should be sent to Mark Wickson,at
  131. 49 Perrott Close
  132. North Leigh
  133. Witney
  134. OXON
  135. OX8 6RU
  136.  
  137.  
  138.   There are a large number of AMOS Public Domain disks which you can find in
  139. almost any PD library.In a similar manner to this disk,they have several
  140. programs which you can load into AMOS,examine,muck about with and then run.
  141.   Unfortunately,theres no real quality level-So one good program might be
  142. accompanied by five bad ones.
  143.   But don't let this put you off,as there are alot of weird and wonderful
  144. examples to look at-If you're lucky to get the best disks.
  145.  
  146.   You could do alot worse than reading the AMOS tutorials in a number of
  147. Amiga magazines.
  148.   A great deal of people will have become AMOS users because of the recent
  149. AMOS `giveaways' on the covers of Amiga Format(Issue 42) and CU Amiga(Issue
  150. April 1993).
  151.    These tutorials take the time to explain whats happening in each program
  152. they print,and this makes it worth investing a few pounds in a copy of
  153. "Amiga Format","CU Amiga","Amiga Shopper" or "Amiga Computing".
  154.       If you want a good bedside read,then Phil Souths "Mastering Amiga
  155. AMOS"(£19.95-Bruce Smith Books)is something to look at,it has plenty of
  156. examples,attempting to explain each one-Theres nothing revolutionary
  157. here,but if you've got £19.95 to spare,then its worth investing it in a copy
  158. just to have a very broad guide to AMOS.
  159.  "The Amiga Game Makers Guide(£16.95-Sigma Press)is the work of Stephen
  160. Hill(The man who wrote the AMOS manuals)-Its not a beginners book,because
  161. games aren't really a beginners subject-You can type a whole game in,but you
  162. might not learn much from it if you're a beginner,but more experienced
  163. AMOS-ers will pick up a few new tricks.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.